Oaxaca.- A principios de este siglo, los locales con videojuegos, conocidos como "maquinitas", eran aún motivo para que los estudiantes se fueran de "pinta". Un peso era suficiente para iniciar un juego que podía prolongarse por dos horas. Hoy, a estos negocios, que tuvieron su mayor auge en la década de los 90, "se les acaba el juego".
Para los cibercafés, la historia es similar. Conectarse a internet desde casa, a principios del año 2000, no era posible para todos, y estos negocios se convirtieron en la necesidad de muchos. Chatear, hacer trabajos o simplemente conocer el mundo a través de una computadora, acaparó la atención.
Como a las "maquinitas", "la sesión" para estos comercios está por cerrar, pues actualmente hay más facilidad para contratar internet en un hogar. No obstante, fue la evolución del celular en smartphone –con sus multitareas– lo que terminó por sustituir a estos servicios.
Negocio descontinuado
En el Centro Histórico nació, en abril del año 2000, @Cibercafé. Cinco computadoras no fueron suficientes para la demanda que comenzó a tener. Pronto se multiplicaron a 10 equipos, hasta alcanzar 32 máquinas al servicio de los clientes, señala el propietario del lugar, Jaime Bautista.
Sobre la calle de Valdivieso, el negocio abría por 15 horas al día. Allí, las personas llegaron a esperar hasta por una hora para ocupar una computadora, recuerda el señor con nostalgia en su negocio reducido a 5 equipos y sin empleados, luego de tener en su momento hasta 12 trabajadores.
La famosa página de Latinchat era lo más consultado. Después fue Messenger; y aunque Youtube para ese entonces era una plataforma desconocida, navegar por internet era una aventura, relata el dueño.
Pronto, el centro de la ciudad se vio colmado por estos negocios. En las calles a la redonda de @Cibercafé, surgieron entre ocho y 10 comercios con ese giro.
Durante el 2005, la demanda comenzó a mermar, y el conflicto social del 2006 empeoró la situación. Las rentas que superaban los 10 mil pesos complicaron el panorama, recalca el hombre.
Diferentes circunstancias, entre ellas el pago de impuestos, continuidad de operaciones cada vez mayores; pago extra por la venta de refrescos, dulces; ofrecer el servicio de telefonía, fax, copiadoras, fueron como un virus para las finanzas y por el que tuvo que desplazarse a otro punto de la capital.
Demanda por temporada
Pese a que la renta de computadoras no es el negocio más demandado actualmente, Andrea López se arriesgó a abrir su "ciber" con equipos de medio uso frente a una preparatoria sobre avenida Lázaro Cárdenas, en el municipio de Santa Lucía del Camino.
Estar cerca de una escuela no es garantía de ganancias, reconoce la mujer, quien acaba de colocar un letrero que indica la promoción de la semana: "Seis pesos la hora. Del 9 al 17 de julio".
"Pronto ya salen de clases y las ventas bajan, por eso puse el letrero para ver si así llegan clientes", explica la dueña del lugar en donde también vende dulces, refrescos y botanas.
En este domicilio, el pago a las autoridades municipales por iniciar actividades comerciales fue de dos mil 800 pesos. Sin embargo, la notificación para el nuevo pago ya llegó y lo debe hacer en las próximas semanas, detalla la comerciante, angustiada por los pagos ante los bajos ingresos.
Clientes exprés
Ocupar una computadora actualmente, significan tres cosas: revisar el correo, facebook y entretenerse con un videojuego.
Eduardo Fierro llega presuroso a ocupar la máquina marcada por el número dos. Abre la página del buscador Google, la cierra; abre su cuenta de facebook, actualiza su muro; revisa qué contacto está en línea y cierra sesión. Bastan siete minutos para realizar lo deseado. Al final, paga solamente tres pesos.
"Ya casi no voy a un 'ciber', sólo para imprimir alguna cosa, revisar correo, o a veces el 'face', ya todo lo hago con el teléfono", expresa el joven universitario.
Andrea López señala que los estudiantes o personas que llegan al lugar, no ocupan más de dos horas una computadora e incluso casi nunca se llenan los 12 espacios disponibles.
"¡KO!" hasta para el Xbox
Parte del año de 1990 y el 2000, en la capital del estado, en el barrio de Jalatlaco, el negocio Titinos representó entre los estudiantes de secundaria y preparatoria el lugar ideal de convivencia, en el que gastaban el cambio y hasta sus ahorros. Este lugar ya no existe.
La demanda por los juegos de consola desplazaron en gran medida a estos negocios, que a su vez empiezan a resentir los altos costos que implica mantenerse actualizado en juegos y mantenimientos de equipos.
En el año 2008, Antonio Bracamontes abrió un "ciber"; de inmediato acondicionó el local con equipo para renta de videojuegos, como lo son la Play Station y el Xbox, mismo que desplazó al primer giro.
El comerciante apunta que, ocho años después de iniciar con los videojuegos, "el negocio ya va de salida", pues la renta de una hora de juego por 10 pesos no es suficiente para comprar nuevas consolas que se cotizan hasta en nueve mil pesos.
Entre lo más demandado actualmente, está la interconexión para dos usuarios o más, que puedan jugar de forma simultánea en un mismo escenario virtual, lo que implica una mayor inversión en el equipo y en la compra de los videos, señala Antonio, quien desde hace cinco años cambió su local frente a un bachillerato en Santa Lucía del Camino.
Mientras este giro también ve el ocaso de su permanencia, Eduardo atiende a sus clientes, tres jóvenes que antes del mediodía llegaron para un rato de diversión. En tanto, pasos más adelante, sobre la misma calle, un local de arcade –con más de una docena de equipos encendidos– luce vacío, sin vida, sin juego.
Metal Gear:
Impuesto por computadora actualmente: cuatro salarios mínimos
Costo por hora de internet hace 16 años: 15 pesos
Costo actual por hora de internet: entre 12 y ocho pesos
Tiempo de uso hace 16 años: de hasta 12 horas por computadora
Tiempo actual promedio de renta de equipo: de 15 a 2 horas
Para iniciar el juego en una maquinita: 1 peso
Iniciar actividad en un videojuego: 10 pesos
Juegos más populares del Xbox
Fifa: Futbol de todo el mundo
Sobre guerra en otro mundo: Halo, Gears of War 3, Black Ops II
