En Oaxaca, donde más del 70 por ciento de la población tiene acceso a internet y una parte importante son niñas, niños y adolescentes, crece la preocupación por los riesgos asociados a plataformas de videojuegos en línea como Roblox, que en los últimos meses ha sido señalada a nivel internacional por fallas en la protección de menores y casos que ya derivaron en detenciones penales.
El contexto no es menor. En la entidad habitan más de 4.1 millones de personas, de las cuales alrededor del 33.5 por ciento —más de 1.3 millones— son menores de 18 años, el grupo que más interactúa en este tipo de entornos digitales. A nivel nacional, México se ubica como el quinto país con más usuarios de Roblox, con más de 16 millones de jugadores, y cerca del 42 por ciento tiene menos de 13 años.
Entre finales de 2025 y los primeros meses de 2026, diversos casos encendieron las alertas. En marzo de 2026 fue detenido Jamie Borne, un programador independiente de 30 años vinculado al ecosistema de Roblox, quien fue acusado de posesión de material de abuso sexual infantil. De acuerdo con reportes, el individuo se encontraba bajo libertad provisional y, durante una revisión, autoridades localizaron discos duros con contenido ilícito, además de objetos relacionados con conductas delictivas.
En febrero de 2026, otro caso generó indignación internacional: un hombre fue arrestado tras el presunto secuestro de dos hermanas menores de edad a quienes habría contactado a través del videojuego. Investigaciones apuntan a que el agresor utilizó la interacción dentro de la plataforma para ganarse su confianza y posteriormente concretar el encuentro fuera del entorno digital.
A estos hechos se suma un caso de grooming en Argentina, donde un sujeto fue detenido luego de contactar a un niño de 9 años mediante Roblox, a quien ofrecía Robux —la moneda virtual del juego— a cambio de imágenes íntimas. Las autoridades documentaron cómo el agresor utilizó incentivos dentro del juego para manipular al menor.
Estos episodios derivaron incluso en consecuencias legales para la empresa. En abril de 2026, Roblox acordó el pago de 12 millones de dólares para resolver denuncias relacionadas con la falta de medidas suficientes para prevenir la explotación infantil dentro de su plataforma.
Para especialistas, los riesgos están ligados a la propia dinámica del juego. Chats abiertos, creación libre de contenidos y la posibilidad de interactuar con desconocidos generan condiciones propicias para el grooming, el traslado de conversaciones a aplicaciones sin supervisión como WhatsApp o Telegram, así como estafas digitales y exposición a contenido inapropiado.
Desde Oaxaca, voces de colectivos digitales han advertido sobre estos peligros. Andy Torres, del Colectivo DLR, explicó a través de sus redes sociales que el caso del programador detenido revela vacíos en la supervisión: “Esto significa que la plataforma está permitiendo que existan personas que tienen antecedentes penales creando contenido o interacción con usuarios menores dentro de su plataforma”.
Añadió que el modelo abierto de Roblox implica un riesgo adicional: “Personas como Jamie pueden crear juegos en donde pueden participar otros menores, pero que también puede abrir la puerta a otros agresores a poder convivir con ellos”.
El activista subrayó que la vigilancia no debe limitarse a las interacciones visibles: “No solamente se trata de cuidar a tus hijos mientras participan dentro de estos juegos o conocer con quiénes están interactuando, sino también debemos saber qué clase de contenidos hay dentro de estas plataformas”.
En Oaxaca, donde el acceso a internet alcanza a aproximadamente 2.8 millones de personas y el uso de videojuegos continúa en crecimiento, el tema adquiere relevancia en hogares y escuelas. Especialistas recomiendan activar controles parentales, supervisar los chats y mantener comunicación constante con niñas y niños sobre los riesgos de compartir información personal.
El reto, advierten, no es únicamente tecnológico, sino social: prevenir que los espacios digitales se conviertan en zonas de riesgo para una población infantil que cada vez pasa más tiempo conectada.
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